1. В соответствии со стандартом F.O.C.A.M. мы дали описание трех стратегий действия субъекта: опознания, осознания и коммуникации. Само по себе это описание может помочь субъекту в ходе реализации стратегии опознания, однако вследствие своего описательного формата оно нерелевантно стратегии осознания и стратегии коммуникации – то есть тем стратегиям работы субъекта со смыслами, на которые мы предлагаем ему опереться непосредственно в ходе самой деятельности.
2. Следовательно, необходимо предложить некоторый особенный методический формат, позволяющий субъекту оптимизировать свои действия, в том числе в профессиональной плоскости, пользуясь стратегией осознания и стратегией коммуникации – по стандарту T.I.C.O.P. Этот особый формат мы определяем как игру: игровые действия и взаимодействия. В этой игре мы предлагаем субъекту «охотиться» прямо на энергию: то есть устанавливать и длить своим сознанием те «точки сборки» энергии, которые либо прямо «диктует» в локальной ситуации Мир (осознание), либо те, которые Мир делает возможным выразить субъекту «от себя лично» (коммуникация). Результатом успешной «охоты» окажется открытие и наполнение деятельности смыслами – по какой-то причине «охота» на энергию дает именно такой результат. И по какой-то причине именно вложение смысла в действие делает этот результат более совершенным, качественным, востребованным.
3. Метафора «охота на энергию» отображает способность человека, субъекта, находить пути к своей собственной психической энергии, энергии действия: открытие источников этой энергии внутри себя, генерирование энергии, трансформации в различные качественные состояния (психические состояния, чувства, ментальные ощущения и т. п.), а также способности длить определенное качественное состояние энергии через действие в течение необходимого времени. Поскольку предполагается, что данные действия в игре подлежат фиксации, верификации, ранжированию, а значит, подсчету, мы назвали эту игру «Калькулятор энергии» (далее – КЭ).
4. В «охоте на энергию» задействуются все три определяемые нами стратегии, однако в каждой из них взаимодействие игры и игрока (геймплей) имеет свои особенности. В стратегии опознания происходит «разведка», «»ориентировка» в контексте, стартовая «подпитка» энергией смыслов, существующих исключительно в ментальном поле субъекта. Статус действия в стратегии опознания в целом наиболее низкий из всех стратегий, поскольку само действие обычно не имеет временных и ситуативных берегов, а значит, уровень энергии, ее интенсивность заведомо ниже, чем в тех ситуациях, когда задействованы все уровни действия субъекта, и в первую очередь его воля.
5. Система игровых контекстов для «КЭ» не совпадает полностью с общей системой разрабатываемых нами контекстов. Этому есть несколько причин. Во-первых, на данном этапе мы исключаем использование в КЭ профессиональных контекстов, за исключением тех, что имеют универсальный характер (например, так мы используем контекст: Операции T.I.C.O.P.). Во-вторых, ряд контекстов пока находится в разработке.
С общей картой разрабатываемой игры «КЭ» можно ознакомиться здесь.
Контроль над точками потери энергии: точками разрушения образа действия (помехи действию)
- Каналы ослабления энергии
- Облики для контент-игры «ЭГО
- Защитные реакции
- Действия-глаголы бессознательные (не в себе) (в разработке)
- Ловушки-облики субличностей
Добавить комментарий